Programação Orientada a Objetos (POO)
A programação orientada a objetos (POO) em C# é um paradigma que organiza o código em torno de objetos, tornando o desenvolvimento de sistemas mais robusto, modular e fácil de manter. A linguagem C# oferece suporte completo aos principais conceitos da POO: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.
- Abstração permite modelar entidades do mundo real como classes, definindo apenas os atributos e comportamentos relevantes. Por exemplo, uma classe
Carro
pode ter propriedades comomodelo
,cor
eano
, além de métodos comoacelerar
etravar
. - Encapsulamento protege o estado interno dos objetos, expondo apenas o necessário por meio de métodos e propriedades públicas. Isso facilita a manutenção e evita modificações indevidas nos dados internos.
- Herança possibilita criar novas classes baseadas em outras já existentes, promovendo o reaproveitamento de código e a criação de hierarquias. Por exemplo, uma classe
Veiculo
pode servir de base paraCarro
eMoto
, que herdam suas características e comportamentos. - Polimorfismo permite que métodos ou propriedades herdados sejam implementados de maneiras diferentes em subclasses, tornando o código mais flexível e adaptável a diferentes contextos.
Em C#, uma classe é o molde que define os atributos (dados) e métodos (comportamentos) de um tipo de objeto. Um objeto é uma instância concreta dessa classe, com valores próprios para seus atributos. Por exemplo, ao criar dois objetos da classe Pessoa
, cada um terá nome e idade distintos, mas ambos compartilham os mesmos métodos definidos pela classe.
A orientação a objetos em C# facilita a modelagem do software de forma alinhada ao mundo real, promovendo clareza, modularização e reutilização do código. Isso torna o desenvolvimento mais intuitivo, escalável e sustentável a longo prazo.