Programação Orientada a Objetos (POO)

A programação orientada a objetos (POO) em C# é um paradigma que organiza o código em torno de objetos, tornando o desenvolvimento de sistemas mais robusto, modular e fácil de manter. A linguagem C# oferece suporte completo aos principais conceitos da POO: abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo.

  • Abstração permite modelar entidades do mundo real como classes, definindo apenas os atributos e comportamentos relevantes. Por exemplo, uma classe Carro pode ter propriedades como modelo, cor e ano, além de métodos como acelerar e travar.
  • Encapsulamento protege o estado interno dos objetos, expondo apenas o necessário por meio de métodos e propriedades públicas. Isso facilita a manutenção e evita modificações indevidas nos dados internos.
  • Herança possibilita criar novas classes baseadas em outras já existentes, promovendo o reaproveitamento de código e a criação de hierarquias. Por exemplo, uma classe Veiculo pode servir de base para Carro e Moto, que herdam suas características e comportamentos.
  • Polimorfismo permite que métodos ou propriedades herdados sejam implementados de maneiras diferentes em subclasses, tornando o código mais flexível e adaptável a diferentes contextos.

Em C#, uma classe é o molde que define os atributos (dados) e métodos (comportamentos) de um tipo de objeto. Um objeto é uma instância concreta dessa classe, com valores próprios para seus atributos. Por exemplo, ao criar dois objetos da classe Pessoa, cada um terá nome e idade distintos, mas ambos compartilham os mesmos métodos definidos pela classe.

A orientação a objetos em C# facilita a modelagem do software de forma alinhada ao mundo real, promovendo clareza, modularização e reutilização do código. Isso torna o desenvolvimento mais intuitivo, escalável e sustentável a longo prazo.